Nous décidons de lancer un tournoi Halo 3 online 4v4 MLG V7. Il avait été annoncé en parallèle du tournoi T2 qui suit son cours. Ici pas d’innovation, un suivi stricto sensus des règles MLG concernant les mods et les BO. On ne voulait pas le doter originellement pour chercher à récolter des joueurs sérieux plus que des joueurs étant là pour passer leur temps comme ils peuvent. La responsabilisation des joueurs, ce sera pour plus tard. Il y aura donc 4 jeux xbox 360.Nous ouvrons 16 slots dans un arbre simple. Les inscriptions sont ouvertes à partir de ce soir jusqu’à dimanche prochain, c’est à dire le 22 novembre 20h. Si les 16 slots ne sont pas remplis, ce n’est pas grave le tournoi sera quand même lancé. Il se déroulera donc sur 4 semaines pour terminer le dimanche 20 décembre.
Pour s’inscrire, il faudra utiliser le formidable outil social qu’Halorigine a mis en place, histoire de le rentabiliser ou pas. Le capitaine de chaque équipe devra impérativement y créer son propre compte. Si les autres joueurs de l’équipes veulent le faire cela ne pose pas de soucis, au contraire. Ensuite le capitaine devra créer un groupe qui fera office d’équipe. Il devra y préciser la line up avec pseudo actuel (si possible celui qui aurait été crée sur le social, sinon le vrai pseudo) ainsi que le GT qui correspond et sera utilisé obligatoirement. Il devra ensuite demander d’adhérer à l’évènement online. Il devra aussi adhérer au groupe de ce tournoi afin de pouvoir suivre et reporter les informations découlant du tournoi online concernant son match dans le fil. Rien de compliqué, ce ne sont que des petits clics à faire.
Ainsi chaque semaine les infos, ainsi que sur le site HG seront mis à jour. Cependant quand il reportera son match, il devra le faire sur l’évènement online correspondant du réseau social. Voici le règlement de ce tournoi :
Règle 4v4 HG :
1. Tous les joueurs doivent être enregistrés sur ce site et être résident en France/Benelux/Suisse.
2. Toutes les équipes trouvées, qui utilisent un joueur non enregistré, sont en délit vis-à -vis des règles de Halorigine et seront alors disqualifiées. C’est à la responsabilité de chacune des équipes de s’assurer que leurs adversaires jouent uniquement avec des joueurs enregistrés. De plus, merci de fournir des pièces (screenshot/photo ou lien bungie) pour prouver tout contrevenant.
3. Chaque équipe doit nommer un joueur qui deviendra le capitaine de celle-ci. C’est au capitaine de prendre la responsabilité de communiquer avec les autres équipes et le staff organisateur, d’arranger les rencontres dans les horaires prévus et en conséquence de reporter les résultats. Ne pas réussir à programmer un match dans le temps imparti entraînera l’exclusion de la compétition.
4. Le tournoi suivra un arbre à simple élimination, où une défaite éliminera du tournoi.
5. Les seeds seront donnés impartialement par l’admin.
6. Le déroulement du tournoi se déroulera de la manière suivante :
Les rounds devront être joués dans la semaine suivant leur annonce.
Note : Si les équipes ne peuvent trouver un accord commun pour l’horaire de la rencontre, il y a un horaire par défaut qui est le dimanche à 20 heures. Toutes les équipes qui ne montreront pas là (ou enfreignant une règle établie ci-dessous) seront considérées comme forfaits pour ce match.
7. Le Halorigine 4v4 utilisera les maps et règles MLG V7. Elles sont téléchargeables ici.
S’il vous plait, assurez-vous qu’au moins un des joueurs de chaque équipe possède les maps et les mods avant de débuter dans le tournoi.
8. Tous les matchs seront joués de la façon suivante :
- Les maps et gametypes seront annoncés pour chaque round que feront les équipes du tournoi Halorigine. [par l’admin désigné].
- Les matchs consistent en un Best Of de 5 gametypes.
- L’équipe la plus seedée [Locale] choisira une manche à hoster. Elle hostera les manches restantes lorsque l’équipe la moins seedée aura choisi les 2 siennes.
- L’équipe la moins seedé [Visiteuse] choisira 2 manches à hoster après que celle qui a le plus seed aura choisi la sienne.
- Exemple de host : [Locale] choisi de hoster la map n°2, Guardian, [Visiteuse] choisi ensuite de hoster les maps n°3 et 4, Narrows et Construct, l’équipe [Locale] prend donc les maps restantes à hoster.
-La 5ème manche ne doit pas être jouée si le résultat du match est déjà déterminé.
-Si lors d’un manche une égalité apparaît, cette manche doit être rejouée avant de progresser à la manche suivante.
9. Les maps et gametypes suivants seront utilisés durant le tournoi actuel :
Round 1
Game 1 – Multi Flag – Narrows
Game 2 – Team Slayer – The Pit
Game 3 – Team Oddball – Heretic
Game 4 – Multi Flag – Onslaught
Game 5 – Team Slayer – Construct
Round 2
Game 1 – Multi Flag – Heretic
Game 2 – Team Slayer – Construct
Game 3 – Team Oddball – Heretic
Game 4 – Multi Flag – The Pit
Game 5 – Team Slayer – Narrows
Round 3
Game 1 – Multi Flag – Onslaught
Game 2 – Team Slayer – Heretic
Game 3 – Team King – Construct
Game 4 – Multi Flag – Narrows
Game 5 – Team Slayer – The Pit
Round 4-Winners Bracket Finals
Game 1 – Multi Flag – Onslaught
Game 2 – Team Slayer – Narrows
Game 3 – Team King – Construct
Game 4 – Multi Flag – The Pit
Game 5 – Team Slayer – Heretic
All Games
Primary Weapon = Battle Rifle
Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds
Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable
Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshields
Custom Powerup Traits, Shield Recharge Rate = 200%
Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged
Shield Recharge Rate = 90%
Damage Modifier = 110%
Player Speed = 110%
Motion Tracker Mode = Off
Suicide Penalty = None
Betrayal Penalty = None
Team Changing = Not Allowed
GB CTF Nar 7
Sudden Death = 30 Seconds
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
GB CTF 5Flag 7
Captures to Win = 5
Sudden Death = 30 Seconds
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
GB CTF Pit 7
Sudden Death = 30 Seconds
Flag Return Time = Disabled
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
MLG Ball 7
Score to Win = 250
Ball Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 15 Minutes
MLG CTF Nar 7
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 30 Minutes
MLG CTF 5Flag 7
Captures to Win = 5
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 30 Minutes
MLG CTF Pit 7
Flag Return Time = Disabled
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50%
Time Limit = 30 Minutes
MLG King 7
Score to Win = 250
Hill Movement = 2 Minutes
Hill Movement Order = Sequence
Time Limit = 15 Minutes
Respawn Time = 10 Seconds
MLG TS 7
Time Limit = 15 Minutes
Vehicle Set = No Vehicles
Note : C’est de la responsabilité de chaque équipe de s’assurer que les paramètres de jeux sont bons, et en jouant et terminant la manche ; c’est que vous approuvez les paramètres de jeu misent en place par le hoster.
10. Hoster et connexions :
- Les équipes sont priées de s’assurer que leurs joueurs qui ont les meilleures connexions hostent le lobby.
- Une partie de 3 minutes, pour tester le lag, sera lancée avant chaque match. Si n’importe quel joueur est constamment dans le rouge, un host alternatif devra être désigné.
- S’il vous plaît, assurez-vous qu’il n’y ait aucun autre appareil relié à internet ; et que rien d’autre n’est téléchargé sur la même connexion quand vous êtes en train de jouer.
- Si un joueur lag ou se déconnecte durant une manche avant la fin de la première minute ou avant qu’une équipe possède 3 kills, le chef de la partie doit arrêter la manche. La personne déconnectée a 2 minutes pour rejoindre le lobby, sinon la manche est relancée. Après la première minute ou si une équipe a dépassé le score des 3 kills, la manche continue et le score est tel quel. Le joueur qui s’est déconnecté peut rejoindre la partie par le biais d’une invitation que lui aura envoyé son équipe.
11. L’équipe la plus seedée doit mettre en place le lobby avec les règles citées avec les paramètres et les maps cités ci-dessus ; sélectionnés par l’admin Halorigine. Dès lors, elle invite le capitaine de l’autre équipe (S’il vous plait, assurez-vous d’avoir assez de place dans votre liste d’amis pour ajouter/recevoir des requêtes de vos adversaires.).
12. Si l’équipe [Locale] ne reçoit pas de nouvelles de son adversaire dans les 15 minutes suivant l’horaire prévu de ce match ; le match est désigné « forfait ». L’équipe [Locale] recevra une « victoire par forfait » et progressera au prochain round.
13. Si l’équipe [Visiteuse] ne reçoit pas de requêtes d’amis ou invitation à la partie comme il était prévu dans le planning, elle doit d’abord ajouter à sa liste d’ami son adversaire. Si 15 minutes après l’équipe [Locale] ne donne pas de signe de présence, le match sera déclaré « forfait ». L’équipe [Visiteuse] recevra une « victoire par forfait » et progressera au prochain round.
14. L’équipe gagnant doit rapporter le résultat du match dans les topics Halorigine dédiés à cette fonction. S’il y avait un « forfait », le gagnant par forfait doit le signaler sur le forum Halorigine.
15. S’il vous plait faites attention à ce que tous les joueurs qui ont la responsabilité de rapporter les résultats ; le fassent correctement à la fin de la partie. Si vous avez des réclamations à faire envers le résultat rapporté, vous devez contacter un arbitre de Halorigine immédiatement. Nous pensons que vous êtes capable d’apporter une preuve photographique du résultat que vous contestez.
16. Si vous suspectez une équipe de tricher, cheater ou d’abuser les règles, vous devez fournir suffisamment de témoignages valables, ainsi l’action appropriée sera prise.
17. Tous les détails des matchs et les résultats seront mis à jour dès que possible, quand ils seront postés sur le forum.
18. Remplacements :
- Tous les remplacements de joueurs déconnectés ou absents qui ne sont définis dans ces paragraphes sont interdits.
- Seul est autorisé le remplacement de membres d’une équipe par un autre joueur si celui ci est inscrit et validé par l’organisation d’Halorigine avant que le remplacement en question n’ai eu lieu.
-        Une équipe peut faire appel au maximum à deux joueurs qui ne sont pas inscrits dans la formation initiale d’une équipe lors d’une inscription à un tournoi. Ils ne peuvent être inscrits en remplaçant ou joueur effectif d’une autre équipe.
- Si les remplaçants avaient à participer à la finale et à la remporter, les lots seront envoyés aux membres inscrits lors de la composition type fournie à l’inscription du tournoi.
-La règle précédente concerne aussi l’attribution des points.
19. Lorsque le match sera terminé, le capitaine devra reporter le score sur le goupe correspondant sur le réseau social HG. Il appartient à chacun de planifier leur match dans le temps imparti et d’en reporter les informartions. Tout manquement sera sanctionné.


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Petite question : Pourquoi une équipe autre que parlant le français ne serait pas admise dans le tournois ?
Fais tu référence à :
1. Tous les joueurs doivent être enregistrés sur ce site et être résident en France/Benelux/Suisse. ?
Si c’est le cas, c’est pas un problème de langue mais de ping même si rien ne protège le ping du fait d’habiter le même pays/ »région » on le sait bien, tout aussi bien l’envoi de lots. Il y a aussi le fait que les français parlent mal le Français, puis parle encore moins bien l’anglais, encoire moins l’allemand, le néerlandais, le portugais, etc etc. C’est en tout point plus simple d’un point de vue joueur et organisationnel aussi à cause d’un probable décalage horaire/mentalité.
Mais si par ta question tu sous entendais avoir des équipes Anglaise/allemandes/Américaines/mexicaines/guatemalienne/marocaine qui veulent y participer, tente ta chance.
Oui, c’est pour ça.
Je pense qu’il pourrait y avoir des équipes essentiellement UK intéressées.