Brève : Bungie annonce « une bombe » sur Reach [MAJ 5 : trailer 720p]

[MAJ : trailer] La bombe la voici. C’est un trailer du multi et certainement tout ce que contiendra la bétà du 3 mai :

Il y a ajout du jet pack comme capacité de l’armure. Visiblement chaque objet à une jauge en bas à gauche qui se recharge. Ce n’est plus une durée prédéfini comme dans Halo 3. Il y a aussi une sorte de super bouclier 0:27 qui est utilisé contre un gosht, l’empechant se faire écraser. Nous aurons visiblement un remake de high ground en map. On pourra donc bien faire un instant ou stealth kill en multi. C’est peut être l’une des choses à surveiller, car ce n’est pas un équipement modifiable mais un élément de gameplay. On y voie de nouvelles armes et des armes connues mais mise à jour. A noter la roulade aussi comme semble-t il un élément de gameplay. Un élément peut être marrant mais qui va redéfinir les 4 shots que l’ont connait depuis H2. Nous verrons bien son influence sur le gameplay. Head Hunter est un nouveau mode de jeu, nous présumons qu’en tuant des adversaires nous récoltons des cranes, un peu comme les chasseurs de primes. Le gun et le nouveau BR semble avoir pour l’instant quasiment le même bruit.

[MAJ 3] Haloshit a remarqué que le viseur bougeait en fonction du tir des armes. Alors est-ce qu’il y a une nouvelle gestion du recul des armes et qu’il faut tenir comtpe du spray (zone de dispersion des balles suivant le tir) des armes? La raison nous dira de plus pencher sur un ajout graphique qu’une incidence sur le gameplay que l’on connait.

[MAJ 4] Voici des déductions réalisées par xI RyXLeRs Ix (informations au conditionnelle, seront confirmées ou infirmées plus tard):

Le symbôle de l’item du sprint :
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Le symbôle de l’item du jet pack :
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Le symbôle de l’item du « super bouclier » :
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Le symbôle de l’item de l’invisibilité :
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En bas à droite du radar seront affiché le nom des lieux.

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Une brève c’est bien quand c’est court. Bungie a un blog sur le développement de Reach. Ils disent avoir fini avoir fini la première série de test concernant la campagne et que c’est génial… tant mieux. Ils finissent sur une phrase particulière :

« On another note, I hope you all like the MP bomb we’re about to drop on the world in about a day. Enjoy! »

Une dernière information, j’espère que vous aimerez tous la bombe concernant le multijoueur que nous allons lâcher au monde dans un jour. A bientôt.

On espère une information de taille concernant le multijoueur et non le fait qu’on puisse un coop à 5 en solo…

Halorigine vous tiendra au courant.

66 commentaires
  1. FBR STYLE le 2 mars 2010 à 4:02

    surement du 12 contre 12 mais bon c’est des rumeurs …
    sinon br coup par coup le needler se melange a la carab
    etc etc etc dans l’attente on devient fou grrrrrrrr

  2. BuZz le 2 mars 2010 à 5:40

    ouais du mega BTB trop bien…

  3. x SaDiO x le 2 mars 2010 à 7:46

    J’espère tout simplement un jeu compétitif qui laggera le moins possible. A ce niveau la il y a eu des progrès entre halo 2 et 3, j’espère qu’il y en aura aussi avec reach.

  4. DoZo le 2 mars 2010 à 7:53

    Vas t’acheter une connexion Sadio ^^

  5. Xtrem talent le 2 mars 2010 à 7:53

    Du 12vs12???reach ne devait pas encore avoir un max de 16 joueurs?^^

  6. FBR STYLE le 2 mars 2010 à 9:10

    attention c’est une rumeur j’ai jamais dis que c’etait vrai mais en tout les cas ils ont parlé de grosse grosse maps sur bungie certaines vidéos montrent des combats assez massifs donc par la suite j’ai vu écrit 12 v 12 mais j’ai du mal a y croire surtout que si le live se limite a 8 en groupe d’amis c’est uniquement en rapport a halo 3 et ce dernier occupe énormement de place sur le réseau microsoft
    en tout cas sans parler mlg skill ou autres ce jeu risque d’etre un monstre et pas une arnaque comme odst !!! ^^

  7. Nuts le 2 mars 2010 à 9:12

    12 vs 12, mode complètement inutile, de toute manière dès qu’un mode de jeu dépasse 12 joueurs au totale, cela devient injouable, le host ne suit pas. Peut-être des serveurs dédiés mais la il ne faut pas rêver au vu du coût engendré…

  8. FBR STYLE le 2 mars 2010 à 9:21

    nan c’est possible et pas si couteux que ca le pourquoi du comment et que bungie n’a pas « réellement » fait evoluer le moteur graphique c’est le meme que le 3 avec beaucoup plus de taffe plus de polygones sont gérés mais si tu parle de cout niveau serveurs la je suis d’accord je sais pas comment ils vont faire … lol

  9. Evnt le 3 mars 2010 à 12:34

    Le host est de retour.

  10. Nemesis le 3 mars 2010 à 1:03

    Je sais pas si vous avez remarqué mais l’explosion du tank c’est exactement les même effets que sur Halo3. Bon au final ça va peut etre changer.

  11. Haloshiit le 3 mars 2010 à 1:32

    Je crois que vous êtes passez à coter de la chose la plus importante du gameplay « la visée ». Nous avons le droit au système de visé de cs … Le réticule « grossi » par conséquent les tirs sont de moins en moins précis. Sur cs ce n’est pas un soucis une balle un mort, cadence de tirs élevé, halo c’est pas encore ça …

  12. BuZz le 3 mars 2010 à 1:32

    Ca reste du halo et ça fait plaisir !

  13. Haloshiit le 3 mars 2010 à 1:39

    Mouai je suis pas convaincu, ils veulent se mettre aux gouts du jours pour faire du chiffre et ça deviens de plus en plus casual, c’est tout ce dont je m’aperçois.

  14. Exoooo le 3 mars 2010 à 1:40

    ça va devenir encore plus tactique là ! :D

    J’sens que j’vais le kiffer le rock ! :D

  15. Evnt le 3 mars 2010 à 1:42

    @Haloshit : Bien vu pour le viseur, ensuite faut tester manette en main si cela n’est qu’un simple ajout graphique ou une utilisation précise du spray des armes.

  16. KFR LuNaTiK xX le 3 mars 2010 à 1:43

    déçu par tous les accessoires (jetpack, sprint, coup de poing)

    décu aussi pour le 12vs12 … même en tant que joueur BTB, c’est pas du 8vs8 … les 4 mec de plus par équipes vont aller dans des tanks ? pas interessant.

    Je sais pas comment au niveau mlg celà va donner …

    Plus que sceptique

  17. SaLeM le 3 mars 2010 à 1:46

    le style de jeu va etre completement different , je trouve la difference de graphisme pas tres enorme comparé a halo 3 mais bon ce n’est que la beta .
    en esperant que cela s’ameliore .

  18. Exoooo le 3 mars 2010 à 1:48

    Hu. J’pense niveau MLG ça va gérer avec les Snipers ACOG pour le noscope :D

  19. Futur Life le 3 mars 2010 à 2:05

    Lunatik, je sais pas où tu as vu le 12vs12, il n’y a jamais plus de 16 joueurs dans le trailer, il suffit de regarder le radar.
    Tu te laisses berner par des paroles fake. x)

  20. Doc le 3 mars 2010 à 2:07

    On dirais du halo 3.5 avec un mélange de shadowrun avec des gadjet de red faction :s

  21. KFR LuNaTiK xX le 3 mars 2010 à 2:10

    Je parle en fonction des commentaires précédent et des rumeurs que j’ai pû lire sur le net, je n’affirme rien ;)

  22. Jean le 3 mars 2010 à 2:19

    1′10 » « Spartan vs Elites » ??

  23. zephir le 3 mars 2010 à 2:25

    j’ai trop hate d’y jouer !

  24. SoA Maitrix le 3 mars 2010 à 2:33

    Oups petite coquille dans la news, deux fois la même image, et une fois il y’a écrit « le symbole du jet pack » puis « le symbole de… »

    Moi aussi je suis assez sceptique, ni impressionné par les graphismes, ni par le bordel ambiant dans les maps… A voir.

  25. SoA Maitrix le 3 mars 2010 à 2:34

    Edit, pas de coquille, incomprehension de ma part, désolé :D

  26. Magni le 3 mars 2010 à 2:43

    Concernant les graphismes, c’est une vidéo youtube leakée, allez voir la 720p sur bungie.net disponible d’ici quelques heures (via Louis Wu sur NeoGAF).

    Concernant la visée, ça touche le gameplay, c’est plus que visuel (déjà confirmé depuis quelques mois..)

    Vivement le 3 mai!

  27. TaLic le 3 mars 2010 à 2:47

    Ouah, ça sent vraiment, mais alors vraiment .. La daube
    La visée avec du recul, ça n’a pas lieu d’être dans Halo .. Les items on les enlevera en MLG .. Les roulades ! Mais quelle nullité ! Les assassinat, les coups de poings et tout, mais ils ont vraiment voulu faire une suite ou un tout nouveau jeu ? Parceque là, ça pu ..

  28. SanZo le 3 mars 2010 à 2:52

    Impressionnant, j’en ai eu des frissons.

  29. MOiiii le 3 mars 2010 à 2:59

    Tout à fait d’accord avec Talic … Dépité de voir ça … Sérieux je comprend pas pourquoi ils ont autant changé le multi … J’espère juste qu’ils vont nous faire un mode a l’ancienne style aucune conneries du genre jet pack, roulade, et qu’il nous remette au moins du Double et du MLG …

  30. Spike le 3 mars 2010 à 3:14

    Trop stylé

  31. S3RI4LL le 3 mars 2010 à 3:38

    pff attendez le jeu bande de creux moi je trouve que sa a l’aire d’etre pas mal puis tout les truc de nul seront enlever avec les règle mlg donc bon faut attendre

  32. XtremNapsy le 3 mars 2010 à 3:51

    Je pense il faut différencier le multi halo(joueurs contre joueurs)et le firefight ou il y aura un critère de recherche de joueurs pour jouer contre les bots(comme dans ODST)et c’est la je pense nottament que l’on peut faire les assasinations a la prince of persia et les roulades…mais pas dans le vrai matchmaking^^

    Je pense que les 16 joueurs vont etre garder en matchmaking,mais que dans le firefight il y ait beaucoup plus de monde sur la map.Quoique ce n’est peut etre pas le firefight que l’on peut voir desfois,mais peut etre un mode spartan vs elite ou en gros on effectue les roulades et assasination sur et avec les bots.

  33. FuRia le 3 mars 2010 à 3:52

    Il fallait s’y attendre à tous ces trucs de jacko, c’est la tendance de tous les jeux histoire de vendre encore plus pour plaire aux casuals (les missile pod de H3, lance-flamme, marteau, etc. Là c’est encore pire)

    On pourra probablement enlever tout cela et faire des modes compétitifs, la vrai question est de savoir à quel point ils ont touché au gameplay et si c’est positif ou pas : comme par exemple le BR qui est bel et bien en coup par coup, la visée qui semble gérer le recul, etc.

    Vivement le 3 mai pour que je puisse me dire  » ouf, ce trailer c’était une blague en fait  » …

  34. boobiz le 3 mars 2010 à 3:58

    D’ailleurs c’est bien le mode firefight qui était presenté(pas dans sa globalité)puisque que l’on voit la medaille violette du headshot que l’on a dans ODST.
    En gros, le mode multi comme celui de halo3 sera différent.^^

  35. Az innov8 le 3 mars 2010 à 4:00

    Je suis septik, soit cela va offrir un nouveau style de jeu et pourra etre bien, soit cela vraiment ce que l’on craint le plus et le jeu sera vraiment pour les casual !!!!

    Enfin on aura plus de reponse quand on aura la beta !!!

  36. Evnt le 3 mars 2010 à 4:43

    Version youtube 720p pour ceux qui veulent revoir les graphismes.

  37. FBR STYLE le 3 mars 2010 à 4:47

    futur life cest pas lunatik mais moi qui a dit qu’il y aurais peut etre sa et la source viens d’une page sur bungie donc avant de dire fake ou quoi renseigne et accuse pas a l’arrache les gens …

  38. Futur Life le 3 mars 2010 à 4:58

    Hey man, pour avoir posé à la question à Evil Otto (UI Designer chez Bungie), il n’est pas question de changer le nombre maximum de joueur, simplement car Halo n’est pas fait pour.
    De plus, en bossant comme rédacteur chez Halo Destiny, et sans vouloir être méchant, je pense pouvoir quelque peu mieux maitriser le sujet.
    Retrouve moi ta page avec ce 12 vs 12 (en dehors du forum de Bungie remplit de rumeur fake) et là je te dirais que tu as peut être raison, en attendant, c’est propager un fake pour rien. ;)

    Et non, cette année, j’ai pas mangé de kebab. :p

  39. FBR STYLE le 3 mars 2010 à 5:07

    déja si tu sais lire il n’a jamais été question d’infos mais de rumeurs faites sur plusieurs sites francais et sur bungie

    remonte dans la liste et lis bien les com’s avant de dire que quelqu’un se fasse berner et meme si ton pere taffe chez bungie ou autres personne en france n’est reellement au courant du contenu qu’aura le jeu alors ta science infuse garde la pour toi mais n’interdit pas aux gens de penser c’est tout

  40. Futur Life le 3 mars 2010 à 5:12

    FBR Style: la source viens d’une page sur bungie

    Bah retrouve moi la page.
    C’est bien ce que je dis, c’est une rumeur non confirmé (voir même a éliminer), donc en gros, tu me reprends pour rien vu que j’ai juste dit à Lunatik que pour le moment, c’était un fake qui se propage, et que les joueurs pouvaient se laisser berner par cette rumeur.
    Après, que tu sois pas content car je conteste (avec preuve) que ton information est fausse, je m’en taponne, je te dis juste que c’est une rumeur fake, ça vous empêche pas de penser ce que vous voulez pour le multi, car tout comme toi, je ne fais que donner mon avis sur d’autres avis à propos de Reach. ;)

  41. LowIQ le 3 mars 2010 à 5:20

    Tendance confirmée : alourdir un gameplay pour rendre un jeu plus accessible.

    Pour ce qui est du dynamic crosshair, c’est plus un effet graphique ou un hit que la marque d’un recul.
    En effet on remarque sa présence sur le snipe mais dès que vous pourrez tirer une deuxième balle il aura repris sa forme basique. Bref du recul pour des armes au coup par coup ce n’est pas très logique, enfin dans le sens d’une dispersion des balles. Par contre on peut avoir un recul sous forme de crosshair qui monte. Mais dans ce cas là ça serait un peu contradictoire avec l’aide à la visée présente dans le jeu.
    Reste les armes de « spray » ( »full auto ») qui elles peuvent en effet être soumises à une dispersion de balles, surement très faible si c’est le cas mais bon on s’en fout puisque ce côté du jeu a très vite été éliminé au niveau compétitif.

    Côté graphismes, Bungie l’avait annoncé il y a plus de polygones mais les textures n’ont que très peu évoluées, et c’est tant mieux!
    Le moteur graphique semble quand même avoir bien évolué puisqu’il prend plus de choses en charge alors qu’il reste sur le même support. Mais oui c’est vrai qu’ils ont repris beaucoup de leur ancien moteur graphique.
    C’est tout le charme d’Halo d’avoir un moteur graphique gérant des détails en polygones plutôt que des mapmodels (ouhouh vive les clips et les noclips qui font tout déconner dans ces cas là) et des textures rendant la visibilité réduite.

    Ne pas oublier que comme pour H3, la MLG pourra surement désactiver les items même si je trouve que le jetpack donne une dimension de plus aux maps et au gameplay. J’aurai néanmoins préféré un double saut et une vitesse de déplacement de base accrue…
    Espérons que les roulades pourront elles aussi être désactivées.

    Les assassinats, je ne sais pas en quoi en penser, trop lents pour être utilisées en compétition mais cela n’empêche pas de jouer, c’est juste que ça enlève un côté du gameplay bien spécifique à Halo.
    Dernier hic, le retour aux 4 grenades de chaque catégorie, ça fait vraiment beaucoup je trouve.

  42. Iluvatar le 3 mars 2010 à 6:07

    Hummmm je reste perplexe…. Pour moi le mode elite vs spartan sera un mode qui fera penser a splinter cell chaque quand aura ces avantages et ces faiblesse (élite roulade, plus de vie; et les spartans auront leurs bonus d’armure jet pack sprint etc….).
    Pour le viseur qui « grossi » je tien a faire remarquer que sa ne marche que en cas d’headshot et encore pour le sniper !!!! sinon d’autre kill on lieu sans modification du viseur!!!! je ne pense pas kil y aura de recul ou de dispersion des dégâts ^^
    C’est bizarre qu’il n’y est pas de médaille (sauf une fois quand il fait un kill au gun la fameuse medaille du headshot d’odst et surement la médaille de tuer quelqu’un qui utilise son jetpack) en effet on assiste pourtant a des double kill des headshot sans jamais de médaille !!!! BIZARRE !!
    Se qui me semble abusé aussi c’est qu’il n’y est pas de bouton d’interaction pour activer l’assassinat (0:32) …
    Voilou, bon le gun, le snipe, le br et le nouveau ma5b me plaise bien autant niveau look/caractéristique technique (son, coup par coup etc…) par contre perplexe pour l’espece de lance grenade et de la nouvel carabe ^^
    Comme on dit Wait and see !!!!

  43. Iluvatar le 3 mars 2010 à 6:07

    OMG seconde ligne c’est pô « quand » mais « camp » que je voulais dire ^^

  44. LowIQ le 3 mars 2010 à 6:11

    Le dynamic crosshair est aussi présent sur le BR, pour le MA5b je n’ai pas vraiment réussit à voir mais il semblerait qu’il y ait un cercle avec dedans une croix à la CS qui elle serait dynamique.

  45. Iluvatar le 3 mars 2010 à 6:29

    Oula autant pour moi je viens de revoir la vidéo, on voit plein de médailles ^^, et si a 0:32 on ne voit pas de bouton d’interaction c’est parce qu’on est dans la vue de « l’assassiné » et non pas de l’assaillant ^^

  46. BuZz le 3 mars 2010 à 6:39

    au fait c’est une béta… et ce qui n’ira pas sera enlevé ;)

  47. Charton le 3 mars 2010 à 6:47

    En illu dit de la merde X)

  48. Iluvatar le 3 mars 2010 à 6:50

    J’avoue que la moitié de mon premier post … c’est de la grosse merde lol ^^

  49. Charton le 3 mars 2010 à 7:22

    mdr tu changera pas xD

  50. Iluvatar le 3 mars 2010 à 10:06

    euh…on a pas élevé les cochons ensemble hein ^^ alors attention parce que la maurice tu pousse le bouchon un peu loin ! ^^

  51. e n Z o le 3 mars 2010 à 10:06

    Le trailer m’a plus et je pense que les roulades et assassinat en mode assassin creed seront soit modéré dans les options, soit actionné avec un item tout simplement.
    Les graphismes sont beau, les armes aussi !
    Je pense que Reach sera un bon jeu, certes il va décevoir mais bon le mieux et de s’adapter et kiffer !

    La seul chose que je voudrais savoir actuellement, et comment sera la visé ? est ce qu’il faudra décaler ou alors sur le bonhomme ?
    J’ai entendu dire que sa serai comme sur halo 2 pas de décalage mais bon, rumeur quoi …

    Je ne suis pas inquiet pour nous joueur MLG, Bungie n’est pas stupide, il garde en tête ce mode et sa communauté.
    Donc les gens RDV en May ! Sa va RoxxxX du poney

  52. LowIQ le 3 mars 2010 à 10:19

    Une arme au coup par coup n’est pas faite pour décaler, sur H3 fallait décaler car tirait des rafales de 3 balles qui ne partaient pas en même temps.

  53. e n Z o le 3 mars 2010 à 10:52

    Je vais peut etre dire une connerie mais sur H1 le gun était une arme coup par coup et il fallait décalé suivant la distance, nan ?

  54. FAABIUS le 3 mars 2010 à 11:00

    Attendons les maps et modes MLG…de toutes façons Halo est mort depuis Halo2…

  55. SoA Maitrix le 3 mars 2010 à 11:06

    Une arme au coup par coup pas faite pour décaler…. C’est encore au contraire plus important de bien décaler car sur H3 tu peux decaler progressivement pour qu au moins une ou 2 balles touchent ta cible, alors que la va falloir bien décaler direct si tu veux pas completement merder ton action, comme sur H1 comme l a dit enzo :D

  56. DoZo le 3 mars 2010 à 11:52

    Heu c’est quoi comme jeu ?? Halo ?? Ah ok j’avais pas reconnu, je croyais que c’était PDZ avec les roulades..
    Non mais tout ça pour dire que j’attends la bêta parce que quand j’ai vu le début de la vidéo, je me suis dit « laisse tomber si c’est comme ça je le prend pas »..

  57. STex Zoo le 4 mars 2010 à 12:30

    vivement la bétaa !

  58. x SaDiO x le 4 mars 2010 à 8:05

    LOL Dozo craque pas, tu sais très bien que même s’il sera pourri tu vas l’acheter le premier jour juste paske c’est Halo et pour te faire un vrai avis sur la version finale…

  59. Exoooo le 4 mars 2010 à 8:41

    Gears of Duty : Reach 4 Dead

  60. KFR LuNaTiK xX le 4 mars 2010 à 8:57

    + 1 Exo c’est exactement ça pour notre plus grand malheur :(

  61. e n Z o le 4 mars 2010 à 12:35

    Je vois pas en quoi Gears of Duty : Reach 4 Dead ?

    Le sprint est un item aparament, assassinat en mode assassin creed n’a été montré que sur des elites et pas sur des spartans donc peut être sur le mode elite vs spartan ou alors pour le solo, après je vois pas trop pour le reste …

    Arrêtez de penser que Reach sera un add-on de Halo 3, c’est un autre jeux donc obliger d’avoir des nouveauter, et qui sais le jet pack ou le sprint seront peut etre de bonne chose dans le gameplay.

  62. FuRia le 4 mars 2010 à 12:43

    Roulade : GOW
    Sprint : COD
    Reach : les nouveautés

    Personnellement je suis satisfait de ce trailer dans le sens où il y à des nouveautés, c’est clairement plus beau, malgré un moteur « retravaillé », les maps ont l’air pas mal, les nouveaux modes, etc.

    Un peu de nouveauté ne fait pas de mal. Trop de nouveauté et on va avoir un GOW2 bis, à savoir un jeu totalement dénaturé et casual.

    J’espère juste que les modifications de gameplay ne sont pas trop lourdes ou alors qu’elle passe bien. Je doute qu’ils aient négligé les détails, donc pour l’aspect compétitif on devrait pas avoir de soucis à se faire (customisation partie/map, etc.)

    Le problème c’est les assassinats (j’espère que c’est juste un item…), les roulades, et le BR en coup par coup, qui me laisse perplexe, quoi qu’il en soit, c’est Halo, j’ai toujours adorer les solos des Halos même si il y à eut une dégradation au fil des Halos je trouve, ça reste un Halo, donc je suis très impatient de tester cette bêta et quoi qu’il arrive je cramerai le jeu donc bon ^^

  63. DoZo le 4 mars 2010 à 1:48

    C’est une roulade à la PDZ, pas à la GOW.. Rolala ^^

    Et pour te dire Sadio, Romulus qui est aussi un ami d’enfance habite à 1km de chez moi dans le même village donc tu sais, si je veux le tester et ne pas pas l’acheter, je vais chez lui, donc bon je craque pas, je l’achèterais peut être le jour de sa sortie mais seulement si la bêta me convint, sinon j’irai voir chez Romu à quoi il ressemble..

  64. giskeke le 5 mars 2010 à 1:01

    Qu est ec que signifie casual ? O_o

    Moi j’attend de voir meme si j’pense que globalement sa va l’faire, par contre pour les assasinas, j’trouve sa bien que sa mette un peu de temp parce que franchement faire 2 assasina en 2 sec c’est trop rapide

  65. SoA Maitrix le 5 mars 2010 à 1:06

    Ben c’est le but que ce soit rapide mocheté. T’es pas censé te retrouver dans le dos des mecs a priori, donc quand tu l es BAM!!!!

    Casual, ca signifie des joueurs occasionnels, a l inverse des  » hardcore gamer »

  66. m1x le 7 mars 2010 à 8:32

    Le retours du MA6D, le petit gun de Halo 1 fait plaisir.

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