Une interview de Sundance est disponible. Bizarrement, elle n’est pas diffusée directement sur les sites officiels de la MLG. C’est tant mieux car il semble répondre franchement aux questions des personnes qui font l’interview.
L’inverview dure 90 minutes ce qui est long mais pour les intéressés cela ne compte pas. Il faut certainement l’écouter en plusieurs fois.
L’avenir de la MLG
Il est traité du récent changement de poste de Sundance. Les changements séparations ne sont pas souvent faciles à gérer que cela sur le plan humain ou stratégique. La MLG n’est pas simple à gérer. Jusqu’à présent avec Mr Bromberg, la MLG devait devenir une très grosse plateforme multimédia/culturelle qui serait dans le meilleur des cas profitable ou certainement et de façon plus réaliste : assez grande pour intéresser un plus grand groupe de média de l’entertainement comme celle que l’on peut voir uniquement aux Etats Unis dans certains sports qui fonctionnent « très bien » : basket, base ball, catch, etc …
L’atout de la MLG c’est quand même que la compétition soit sur jeu vidéo. Le jeu vidéo est mondial contrairement au football américain,basket, base ball et catch etc. Nous parlons bien du paradoxe de la machine/rêve américain avec des sports spectacles/leagues privées qui brassent des milliards mais ne sont qu’ultra marginale ou amateur dans le reste du monde. Le jeu vidéo n’a pas de nationalité, il est le même partout dans le monde. On devrait pas se faire contredire que le fait que le baseball ou football américains sont rattachés aux Etats Unis.
D’où le fait que la MLG se soit très vite développée à coup d’investisseurs millionnaires et on a pu voir en très peu de temps des streams de qualité et des sommes faramineuses donné à des joueurs. Comme évoqué dans la précédente news, les Ogres et quelques autres privilégiés ont signé des contrats à 250 000$ chacun!
Toujours dans ce but de s’offrir de la visibilité importante et une offre « globale », on se souviendra que la MLG a acheté Gamebattles (service de ladder online) puis GotFrag (plus gros site d’actu esport PC) puis a monté son service de Gameroom (broadcast spécialisé dans le JV). Certain s’en foutront, mais ils ont aussi acheté un gros site d’actu sur les mmorpg via MMO-Champion. La MLG avait aussi négocié avec ESPN un partenariat de diffusion et on se souvient d’un partenariat avec une boite qui est dans le social gaming mais dont on a toujours pas vu la couleur. Tout ces sites servent à faire la promotion de la marque MLG. Ces acquisitions se sont faites pour un montant qui doit atteindre plusieurs millions et qui doivent couter pas mal parce que les gens sont devenus, entre temps, salariés.
Il est difficile de voir un retour sur investissement. Les américains sont comme nous : Payeriez-vous pour participer à des ladders online? Payeriez-vous pour lire des articles traitant de l’esport? Payeriez-vous pour mettre des vidéos de vos games sur internet? Payeriez-vous pour matter un stream qui été gratuit pendant longtemps? (au début il était payant, devenu gratuit pour l’extension mondiale) La réponse est à 90% non (« malheureusement » dans le sens que ce n’est pas gratuit du tout pour ceux qui les font). Pourtant la question se pose et les investisseurs de la MLG l’ont posé à Mr Broomberg.
Halo est le fer de lance de la société car il est né avec. Mais on voit que la MLG se lance dans plusieurs jeux et on avait remarqué la différence de moyens avec les « nouveaux »Â jeux. Afin d’accroitre encore le nombre de spectateurs/clients, la MLG s’est lancé dans une série de tournois à foison, encore plus cette année avec tous les coûts que cela engendre.
Sauf que pendant certain se masturbent sur les horaires du stream, compter les manches des pré-lans et que d’autres pensant être plus skillé qu’un banshee, peu se sont aperçus que la MLG n’a pas reconduit son partenariat avec ESPN parce que le résultat ne devait pas être à la hauteur. Quoi qu’on en dise, les MLG Combine semble être un échec sur le plan commercial/pub.
Le signal le plus fort vient donc de la reprise en main de la MLG par Sundance, plus porté vers la communauté que vers le business. Il le confirme dans cette interview, la MLG a peut être grossi trop vite et va se recentrer sur ses fondamentaux. Ce n’est pas la fin de la MLG, mais la MLG en Europe ce n’est plus d’actualité. La MLG va se recentrer sur son vrai public et ses plus grosses communautés impliquées. Le tout est de ne pas vexer ceux qui seront mis sur la touche : jeux tiers et nationalités tierces.
Les joueurs pro et leurs contrats :
Les joueurs pros sont les joueurs, qui aujourd’hui atteignent le top 16 du classement MLG. Leur contrat, de fait, leur permet d’obtenir des avantages dont la plus grosse partie doit être un défraiement total et ensuite des petits avantages avec des sponsors qu’apportent la MLG. Les joueurs les plus connus, skillés ou pas, ont droit à plus comme la tête de Tsquared sur les canettes de Dr Pepper etc.
En contre partie, les joueurs ont des obligations. On les a vu servir de staff lors des MLG combine à « repérer les talents » mais c’est plus de l’animation qu’autre chose. Leur principale obligation est une clause d’exclusivité à la MLG, les pros ne peuvent participer à d’autres tournois et ne recourir à des sponsors non officiels de la MLG. Les non pro n’ont aussi pas le droit de venir faire de la pub pour des sponsors non officiels. La MLG, en tant que league privée, met en porte à faux le développement général de l’esport car, aux moins sur WOW, les meilleurs joueurs sont dans des structures PC avec leurs propres sponsors et donc concurrents. Ce n’est pas hors sujet car c’est aussi le cas des … équipes Européennes PC qui envoient des joueurs H3.
Donc la MLG veut continuer ce système mais marche sur des oeufs. C’est pour cela qu’ils laissent faire des équipes non pro passer sur les streams alors qu’elles ne devraient pas. On a vu aussi que les PwR ont porté leurs t-shirts officiels dans les allées de la MLG. Les sponsors officiels doivent tirer la tronche pour non respect du contrat mais la MLG doit atténuer les angles en disant que toute l’Europe les regarde (que ce soit sur WOW avec une très forte communauté et très bons ou H3 avec une communauté moyenne et des joueurs bons) et que cela fait de la visibilité à moindre frais ( visible en Europe sans faire une vraie MLG en Europe, de toute façon, la plupart des sponsors sont principalement basés là bas et leur marché aussi). La MLG a déjà du « mal » à gagner de l’argent et à être ultra visible, alors si c’est pour que des concurrents en profitent, il y a contradiction, « injustice » et conflit d’intérêts.
SF4
Pas besoin de développer, ce n’est qu’une histoire de gros sous. SF4 est une très forte licence dans le monde et Capcom veut garder la main mise sur son bébé. Les choses qui fonctionnent bien ou les personnes fonctionnant bien sont souvent présumées arrogantes ou agressives : cela fonctionne bien alors pas touche au bébé. C’est pour cela que des gens pensent et veulent aider, ces dernières font face à un mur ou une situation loufoque : le jeu se vend sans avoir besoin de dépenser de sous en sponsoring/promotion/relation humaine. La MLG, qui elle est une entreprise (pas une association 1901 ou équivalent), compte aussi gagner de l’argent mais n’est pas propriétaire de la licence des jeux : ils doivent négocier un accord. Gagner de l’argent sur le dos de son jeu, c’est possible mais il va falloir reverser de l’argent. Certainement trop et la MLG ne peut accepter ce deal.
L’autre raison, si nous nous trompons sur la compréhension des propos, c’est que Capcom ou d’autres compagnies de JV veulent maitriser l’image de leur jeu. Ils ne veulent pas d’un système élitiste et ou/trop financier qui scinderaient la communauté en deux. Prenons un exemple avec Halo. Ici quand on parle de compétitivité, on parle de la MLG et pas d’Halo en lui même. Si le jeu est compétitif, ce serait soit disant grâce/à cause de la MLG, alors qu’avec du recul la compétitivité du jeu ne vient que de l’envie de certaines personnes, minoritaires, et du travail de Bungie qui rend son jeu customisable. Il y a donc création de deux univers qui s’opposent et se contredisent alors que c’est le même jeu! Les éditeurs de JV comme Capcom veulent donc une échelle de jeu où progressent les joueurs suivant leur envie. Ils n’ont pas à adopter un nouveau style de jeu/vie qui les effraie , souvent à juste raison.
La MLG ne jette pas la pierre sur Capcom, déjà parce que ce serait mal vu professionnellement parlant, mais aussi parce qu’ils savent qu’ils vont avoir la même opportunité/épreuve avec Blizzard et Star Craft 2. Dans cet article nous disions que c’est déjà la guerre entre Blizzard et la fédération esport Coréenne.
La source de cette article est H3F mais l’analyse apportée dans cet article sur Halorigine nous est propre. (Les fautes d’orthographes aussi.)
Nous avons pas eu le temps et la concentration pour écouter les dernières minutes de l’interview, peut être reviendrons-nous dessus. Nous espérons n’avoir pas non plus commis des erreurs de traductions/compréhensions qui influeraient sur notre analyse.
Toutes corrections et débats sont possibles.


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